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八卦花边

时间:2009-9-8 20:41:04  来源:风水网
  文化的概念自古以来就存在众多说法,根据文化的结构和范畴有广义和狭义之分、以文化的种类有信息文化、行为文化和成就文化之别、以文化的内部结构有物态文化、制度文化、行为文化、心态文化之层次、以文化的层次有高级文化、大众文化、深层文化之分、以文化的地域又有东西文化之分。从以上不难看出文化是一个非常广泛的概念,有统计显示有关 “文化” 的各种不同的定义至少有二百多种。人们对“文化”一词的理解差异之大,足以说明界定“文化”概念的难度。通俗来讲文化既是一种社会现象,又是一种历史现象,是一个国家或民族的历史、地理、风土人情、传统习俗、生活方式、文学艺术、行为规范、思维方式、价值观念等。

  随着数字技术、互联网技术的飞速发展,游戏全新的形态网络游戏开始逐步进入人类生活,网络游戏的发展需要两个最基本的要素,一为文化背景,二为科学技术,离开了基本条件,网络游戏不可能形成现今的产业规模。

  网络游戏又称“第九艺术”,一款网络游戏作品的产生,需要复杂的流程,复杂程度要远远高于其他娱乐产品,如电影、音乐等。制作的过程需要完美的策划、鲜明的主题、系统的理念、程序的实现、游戏的平衡、美工、音效、场景、体验等等,在这个过程中需要多人的共同参与、协作才可完成。各个环节均需要文化底蕴的支撑、文化张力的表现。

  作为互动文化娱乐的代表,网络游戏的文化性是多方面的,这是传统娱乐产品无法比拟的。除关注作品的内涵,表现力外,网络游戏的多人体验、参与、互动赋予了游戏更大的黏度,这也是网络游戏的魔力所在。感受文化、体验文化、创造文化都形成了网络游戏区别其他娱乐产品文化特征

  我们不可否认的是,现在是一个泛文化时代,任何事物似乎都可以打上文化的标签,吃的、用的、穿的、住的哪个方面不都打上了文化的烙印?对于一个本身就包涵文化特征的作品,有的人却说它没有文化,这显然是错误的逻辑.

  网络游戏是我国新兴的一个朝阳产业,有着十年的发展历史,在辉煌的发展过程中也产生很多问题,如宣传方式、内容低俗、青少年网瘾、私服,外挂等一系列社会问题。但我们又怎么能以问题简单的去否认它的文化性?为什么不去讨论如何打击私服、外挂,游戏公司免费的运营模式对青少年的影响、如何提高运营机构服务质量、部分游戏设计导向低俗等有意义的话题?

  我们总拿传统的文化概念去要求网络游戏的文化标准,这本身就是对网络游戏不了解的外行话,是不是所有的游戏都拥有历史背景、历史文化、国学、孙子兵法就算是网络游戏有了文化内涵,达到世界级的游戏精品,才是我国民族原创游戏的腾飞?作为文化娱乐产品,它的多样性又如何去保持?

  抛开网游作品不谈,抛开娱乐与文化的复杂关系,网络游戏在我国的快速发展完全是资本造就的神话,在市场经济中,如何快速获取最大的利润是所有网游公司面临的课题,在面临政策、资金、产业环境、市场竞争等各种压力下,如何完成那漂亮的报表成了首要的任务。

  对于一个短短几年成长起来的超级暴发户,过多深究其文化内涵又有多大的意义。再加上负面新闻不断,舆论已点带面的放大,使本想承担更多社会责任的企业进退两难,处于一个非常尴尬的境地。

  网络游戏在发展的十年当中,并没有真正成为被大众认同的一种艺术形式。原因是什么?有没人去认真思考过?我们纵观历史,任何一种新形态的艺术或是文化在它初始都是会被社会的保守思想所抨击的。比如,涂鸦、行为艺术、通俗歌曲、武侠小说,网络游戏目前也遭遇同样的境地,也正被一些思想流派称之为网络毒品,根本称不上文化。更别说“第九艺术”这样被国外广泛认知的艺术高度。

  互联网时代

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