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国产特效片与好莱坞差距在哪?三大问题及出路

时间:2010-1-7 11:37:24  来源:广州日报
画,故事当然要简单点,没想到后来上映之后文戏部分遭到批评,给人“只剩下特技”的印象。

  出路:

  特效应与其他环节沟通

  大部分业内人士认为,特效不能脱离电影本身,而是要跟编剧、导演、摄影甚至武术指导每一环紧紧相扣,特效的参与只是完善影片,创意和故事比特效重要。负责电脑特效的部门也要事先和其他部门沟通,才能令特效镜头适合整部影片的风格。

  业内人士谈特效

  《阿童木》动画指导张汉宁:

  特效片应走向国际

  《忍者神龟》之后,“意马”有了技术实力,但这类影片成本大,必须向国际卖片,把影片做大,所以《阿童木》借来日本题材,向日本方付出费用,然后借助了好莱坞讲故事的方式,才能令其他国家和地区的观众接受。

  在张汉宁看来,一切解决问题的方法的根本在于有没有人才:“相比好莱坞,我们始终经验欠缺,而培养一个特效制作或者说动画电影人才需要两年时间,一切都得慢慢来。”

  《机器侠》特效总监Cecil:

  我们需要足够的时间

  在国外,一部特效电影从筹备到拍摄到后期制作,时间比我们长好几倍,他们仅筹备就要一两年,而我们的筹备时间可能才两个月;他们留给后期特效制作的时间长达一两年,而我们才三四个月。时间差距之大,是特效制作差异的最大原因;在资源方面,好莱坞的制作费和人力资源都比我们充裕得多。至于技术和专业差别不会很大。

  万宽公司黄宏显:

  偏向真实而非滥用

  我们比较偏向真实的特效风格,这也是我们擅长的地方。比如《墨攻》有400多个特效镜头,但很多人看不出来,任何一个电影部门的作用是帮电影讲故事。《变形金刚》明显是让人去看特效,这种CG滥用,只是一种商业行为。

  10年来中国电影特效大事记

  1998年 《风云雄霸天下》首次大规模使用CG,将原著漫画中世界高度还原,比如剑气、火麒麟、风神腿、排云掌等等,开了先河。

  2000年 上影率先在制片厂系统内成立电脑特技制作中心,当年拍摄了中国第一部真正意义上的电脑特技制作影片《紧急迫降》。

  2001年 《少林足球》展示人人会功夫的奇观,让CG不再是炫技,而是有了灵魂。同年,徐克的《蜀山传》以1000个特效镜头创下纪录。

  2002年 《极地营救》大规模使用数字特效技术,60%的电脑特技及合成镜头,是当时内地电影史上运用特技镜头最多的一部电影。

  2004年 《功夫》中的如来神掌、狮吼功改变了武侠动作的表现方式,片中角色在特效帮助下呈现另类搞笑,如周星驰嘴唇被蛇咬等。

  2005年 国产数字特效电影迅猛发展,全年产量达52部,占总产量263部的近20%,成为电影生产中潜力十足的新生力量。

  2008年 中影数字制作基地在北京怀柔区落成。同年,《长江七号》创造出一个成功的CG角色“七仔”。

  2009年 《风云Ⅱ》出炉,以绿幕技术加上电脑特效重现漫画世界,被认为是追赶好莱坞特效最接近的一次试验。

  记者 王振

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