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众论:玩的是“开心”还是“寂寞”?

时间:2009-12-4 10:48:56  来源:解放日报
就写道:“人类的不安来自科学的发展,突飞猛进的科学从不允许我们停下脚步。”是的,我们越来越慢不下来,更停不下来。曾有的田园牧歌被大量冷漠的机械所替代,我们只顾自己埋头飞奔,跟他人也越来越疏离。我们不能控制的东西日渐增多,能够控制的常常不过是自己的孤独和寂寞。

  有人分析说,这是因为现代人价值的优先顺序发生了改变,“对他来说,与其花时间去关心一个交情不深不浅的朋友,还不如学会烤巧克力蛋糕,因为他不能掌控他人的情感反应,但他能掌控蛋糕的松软程度”。那些在网络上“种菜”和“偷菜”的人何尝不是如此?他们控制不了房价和菜价,但能够控制在虚拟的农场或菜园里种植什么,种植多少,什么时候买卖,什么时候停歇,只需要鼠标轻轻一点,孤独和寂寞就被整块地播种下去了。

  有人指出,私家汽车是孤独的制造者。那么,网络的发明和网络游戏的涌现更是在无意间完善了现代人孤独而寂寞的生活方式。虽然我们知道网络本是一个虚拟的时空,这里并没有真正的田园牧歌,但是在某一天,你被好友邀请,或者误打误撞,在网络里找到了现实中寻觅了很久而依然不得的“菜园”、“农场”和“房子”乃至诗意装饰的“栅栏”,你还会拒绝成为一个孤独和寂寞的“种菜人”和“偷菜人”吗?套用川端康成的一句话,“如果说,一片虚拟的田园很美,很让人开心,那么我们有时就会不由自主地自语道:要活下去!”

  过瘾时勿忘网游的真正意图

  井姑娘

  消费大潮汹涌而来,网络以其触角之广、涉度之深迅速地网罗了普罗大众。如今的技术可以让人足不出户,却消费得口袋空空。作为一种虚拟的慰藉,“偷菜”提供了另一种令人愉悦的可能性———即便你是“家里蹲”一族,同样可以通过早起晚睡的“辛劳”打理只属于你的农场,也可以通过偶尔的机遇巧合偷到珍贵的花花草草从而“扬名四海”。卖出的农产品可以赢得金钱,尽管这是虚拟的,可还是作为一种消费的衍生品安慰了众人的欲望世界。

  于是,在“财富最大化”的旗帜下,苦苦经营农场、见缝插针偷菜成了最具时效性的实践。同样,在休闲时刻可以把玩一下手中的金钱,体验一下货币的流动,也同样带给了人们亦真亦假的快感。

  只是,在过瘾的同时,我们应该警觉网络游戏的真正意图:网游通常以吸引玩家长时间在线、让人痴迷上瘾作为游戏成功的标准,为了提高点击率,一些网游制作者不惜加入暴力、赌博、色情等内容,而社会责任云云早被抛诸脑后

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