欧美游戏大多体现西方英雄主义,日韩游戏也颇多本国价值偏好,国产网游亟待创新“中国流”
2009年12月6日,第七届中国国际网络博览会在京举行。观众在中华网游戏展台体验“指环王”等游戏。南山摄
如今,从“三国”到“武林外传”,从“魔兽”到“哈利·波特”,几乎所有流行或传统的文化元素,都可以在游戏中找到自己的影子。有人说,游戏是最能承载和传播文化的载体。这些文化正潜移默化地影响着青年一代。国产游戏能否充分利用我们五千年的文化瑰宝,在世界网游竞争中脱颖而出?
上周,中国青年报社会调查中心通过民意中国网发起一项调查(2661人参与)。结果显示,55.2%的人认为当下的国产游戏有一定竞争力,但有53.7%的人觉得,国产网游对中国文化的传播仍“不太充分”。受访者中,80.1%的人玩游戏,其中“经常玩”的人占11.1%,“有时玩”的占33.2%。
“野蛮生长的游戏产业面临巨大变革”
目前中国游戏产业正在蓬勃发展中。完美时空互动娱乐有限公司总裁竺琦,在接受中国青年报记者采访时介绍,近几年国产网游的竞争力明显提高,市场份额逐年提高,并已超过进口网游。2008年我国自主研发的网游市场实际销售收入达到了110.1亿元,比2007年增长了60.0%,占网络游戏市场实际销售总收入的59.9%,相信这一数据在未来还会进一步提高。
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