用户名: 密码:
会员中心 在线投稿
| 网站首页 | 中国历史 | 世界历史 | 历史名人 | 教案试题 | 历史故事 | 考古发现 | 历史图片 | 文化 | 社会
相关文章    
您现在的位置: 历史千年 >> 文化 >> 传统文化 >> 文化资讯 >> 正文
“中国媳妇”海清:谁说…
网游中人文精神的倒退
“三网合一”成趋势 广…
网游分级制是对暴力色情…
谁说中国没有“狂欢节”…
谁说春晚小品“不敢大胆…
《三国》或成“三级”网…
2010年网游进入“调整年…
网游白皮书不能承受之重
警惕网游暴力文化对青少…
最新热门    
 
谁说网游“泡沫”了?“放缓”而已

时间:2010-5-22 10:55:30  来源:中国文化报

  近年来,投资网游业已成为一股热潮,社会资本和人才向着这个具有极大回报潜力的产业集中,已经成为当今中国互联网经济发展的一道风景。然而,对于中国网游产业赢利前景的美好预期是否客观,最近有关人士提出了异议,甚至有关网游业“泡沫化”的议论甚嚣尘上。

  众所周知,无论产品,还是行业,都有其自身发展演变的规律,每个产品都有导入期、成熟期、衰退期,而产业和企业亦会经历初创、扩张、成熟、整合等多个阶段。中国网游业十余年的发展从竞争看稍显无序,但从结果来看,则是健康的。

  首先,中国网游产业发展来自于内生性、健康因素,而且目前网游产品的供应能力也日渐增强。一方面,随着欧美、日韩公司对网游业的重视,海外网游产品的供应能力将会进一步加强。另一方面,网易、完美、畅游等国内具有自主研发实力的网游企业自主产品的研发后劲无穷。据了解,目前国内网游市场,自主研发产品已经成为主流,营收额也占到六成,虽然还存在缺乏创新等问题,但未来,代理产品与自主研发产品应该会形成一个均衡供应的局面。

  其次,产品技术形态、收费模式的演变呈现出健康的发展状态。无论是游戏时长收费,还是道具收费的“免费”模式,都在不同时期从根本上促进了整个国内网游产业的发展。而在技术创新能力上,中国的社交游戏、网页游戏的发展几乎与世界同时起步,中国网游企业完全具备追赶整个产业潮流的能力。而未来,随着类似巨人网络“交易收费”等新模式的出现,是否会再次改写网游业的发展进程?虽不得而知,但国内游戏业创新的脚步从未停止。

  第三,用户需求由刚性走向多元化。有关数据显示,2009年,中国网游玩家群体已近7000万,每年1000万左右的增量还在持续。有机构甚至预测,未来几年,国内网游用户的数量将突破1亿,网游业还将继续享受人口红利带来的强劲增长。

  与此同时,用户多元化的需求开始出现。互联网娱乐产品目前已不单单是网游,在资本的推动下,视频、音乐、社交、娱乐、文学、移动平台等形态也已成型并逐渐融入新的网游产品中,国内如腾讯、盛大、搜狐等各互联网巨头都在寻找新的在线游戏娱乐产业的爆发点,新的业务板块概念正在注入这些上市公司。而网游产业本身,因为用户年龄段分布的扩大,用户特征的差异和个性化需求的拓展,正在以轻量化的社交游戏的新形态获得重生,这些变化和细分市场的出现,均是网游业内生性发展的结果。

  由此,我们很难得出网游投资“泡沫化”的结论。事实上,通过股市数据分析,我们也可以看到,除市盈率最高的腾讯为48倍外,绝大多数国内网游上市公司的市盈率在13至15倍左右的正常水平,相比于不少欧美及韩国网游股,国内网游板块整体相对均衡。因此,用“泡沫”一词来解释这些上市公司一时的业绩和股价下跌,根据是不充分的。

  综上,无论从网游业自身成长模式和未来趋势,还是从当前上市公司的股价表现来看,网游“泡沫论”并不成立,我们需要关注的是业界的增长放缓,而不是把“放缓”理解成“网游泡沫”。我们必须看到,一个正常发展的行业,营收上涨、毛利率下降、增长放缓,是进入成熟期的表现,或是转型的开始。在网游股估值普遍不高的情况下,把泡沫的帽子戴到一个获利稳定、持续增长10余年的行业上,无疑过于牵强。

  木 岩

 
  | 设为首页 | 加入收藏 | 联系我们 | 友情链接 | 版权申明 |  
Copyright 2006-2010 © www.lsqn.cn www.lsqnw.com All rights reserved
历史千年 版权所有