由泸州[注: 泸州市-泸州位于四川省东南部川渝黔滇结合部。地理坐标北纬27°39′—29°20′,东经105°08′41″—106°28′,]老窖集团主办的首届全国媒体漫画艺术论坛近日在京举行。40余位漫画家、漫画理论家、媒体负责人有了一次难得的聚首,就提高漫画艺术质量,实现新时期中国媒体漫画复兴发表了真知灼见。
作为一种大众喜闻乐见的绘画表现形式,漫画在过去100年间[注: 年间niánjiān 解释 【time】 指某个时期或年代里老年间清朝康熙年间 相关词条 年轮 年月 年光 年关-nianjian]的发展历程成为社会变革的写照。进入新世纪,漫画呈现多元化发展趋势,传播手段和传播方式的改变,使传统的报刊和媒体漫画获得了更快的传播速度。然而“提速”后,也出现了相应的问题,浅显、直白、公式化、雷同化的作品在各地各类报刊媒体中大量出现。更令人担忧的是,近年来媒体和报刊的纯商业[注: 是一种有组织的为顾客提供所需的物品或服务的一种经营性行为。商业有广义与狭义之分。广义的商业是指所有以营利为目的的事业;而狭义的商业是指专门从事商品交换活动的营利性事业。]和娱乐倾向,也使漫画的批判作用和评论水平大打折扣,漫画的社会功能相应被“矮化”。
中国美协漫画艺术委员会副主任郑辛遥在发言中用三字诀概括了我国媒体漫画现存的十大问题:多雷同、少创新;多想法、少技法;多抄袭、少原则;多粗糙、少精品;多搞笑、少幽默;多嘲弄、少辛辣;多国内、少国际(题材);多媒体、少平台;多年老、少年轻(漫画队伍);多急究、少探究。为此,他提出处理好漫画创作的几大关系:宣传口径和个人观点,漫画编辑和漫画作者,传统漫画和现代漫画,纸质媒体和网络媒体,一稿一投和一稿多投,继承传统和创新发展,公益活动和知识产权。
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