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南帆:文史知识不等于历史感

时间:2011-10-12 11:12:14  来源:不详
西方世界炫耀的鸿篇巨制。但是,鲁迅顽强地镶嵌在中国历史的脉络之中,如同一块撤换不下的拱石。他是我们自己的,他的愤世之言只有我们听得懂,并且痛彻心扉。讨人喜欢的苏州园林、京剧、兵马俑或者丝绸可以荣耀地列入中国元素的目录供全世界检索,鲁迅仅仅是我们的历史不可或缺的段落。这就是中国元素和历史与传统的深刻分歧。中国元素的文化渊源不可否认,然而,我愿意重复一个曾经表述过的观点:文史知识不等于历史感。

 

    我已经听到了背后的嘀咕:有必要如此认真地折磨自己吗?往左或者往右,中国元素或者历史,无非游戏而已。的确,“戏说”即是他们对付历史的著名策略。从《戏说乾隆》、《还珠格格》到《铁齿铜牙纪晓岚》,历史提供了多少笑声!为什么要贮存那么多血腥的记忆烦恼自己呢? “游戏”历史的最高版本的确就是游戏。日本的光荣公司终于将中国的《三国演义[注: 《三国演义》全称《三国志通俗演义》,是一部长篇历史小说,作者是明朝的罗贯中。《三国演义》是中国古代长篇章回小说的开山之作,是中国古代四大名著之一,与《西游记》、《水浒传》、《红楼梦》齐名。]》改造成一款新型的电子游戏《三国无双》。关羽、张飞、赵云、吕布均以动漫人物的面目出现。他们在键盘的操纵之下大砍大杀,最终完成计算机程序赋予的使命。任何一种历史学派的观点都在这里寿终正寝,只有软件工程师和游戏者的拇指决定这些历史人物[注: 历史人物是对历史起推动作用的人物。历史简单的概括就是:发生在以前对社会发展有重要作用事,那历史人物也就不难理解了.当然就是在这些事情中起主导作用的人了。]的命运。这时,历史已经删除了全部意义,除了这些人物之间虚拟的武功较量。

 

    可以与“戏说”相提并论的另一个策略是历史的“武侠化”。万象纷呈的社会被收缩为几个武侠的恩怨情仇,历史成了掌心中一团可以任意捏弄的橡皮泥。抛开烦人的政治、经济问题,我们就不会被迫[注: 被迫 拼音: 解释: 1. 受外界迫使。如:敌人被迫放下武器。-beipo]解释复杂的、声势浩大的历史运动。所以,张艺谋的《英雄》可以把历史叙述得那么轻巧:那个雄视四海的秦始皇[注: 秦始皇(公元前259---公元前210年),姓嬴,名政,生于邯郸(今属河北)。 秦朝建立者、杰出的政治家、军事统帅。首位完成中国统一的秦王朝的开国皇帝,]仅仅因为一个“剑”字就悟出了天下的至理,那个含辛茹苦、处心积虑的杀手仅仅由于一声劝解就放弃了致命的一击,舍身就戮。当然,他们开心地摆弄历史的时候从来不会为这些问题犯愁:如果历史的怨恨

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