近日,艾瑞咨询发布了《2009—2010年中国网络游戏行业研究报告》,该报告数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,同比增长97.2%,2010年这一数字将达到14.7亿元。艾瑞分析认为,随着中国网民对网页游戏认知程度的提高,其市场规模和用户规模也将进一步扩大,未来中国网页游戏的收入将占到整个网络游戏业总收入的5%至10%。
报告显示,2009年国内网页游戏运营商月度覆盖达到千万人的企业共3家,其中网页游戏公司昆仑在线以1795万人位居第一。虽然网页游戏的月度覆盖人数已达千万,但玩家数量的起伏波动相当大。对此,艾瑞分析认为,网页游戏产品推广时通常会采用密集的广告投放,而在投放周期过后,用户出现流失是导致大幅波动的主要原因,这也从侧面说明,目前,国内网页游戏用户的稳定性不高,市场成熟度不够。
数据还显示,在用户数量方面,2009年网页游戏家庭及办公室用户的月度覆盖人数在6500万至9000万之间,网吧用户约为家庭用户的40%,人数在3000万左右;用户黏性方面,家庭用户的单次访问时间在6至10分钟之间,而网吧用户仅30秒左右,许多网页游戏页面可能没有完全打开就已经被用户关闭。 (记者周志军)