环节三:“谈一谈”──穿越时空,学生从主人翁“我”的角度分别以“假如我是一名奴隶”、“假如我是一名奴隶主”为话题,用心去感受“自己”的悲惨生活。
最后环节:“点石成金”──教师小结,得出结论。
在以上环节的设计中,前三个环节设计目的是让学生通过自主探究,不但了解“奴隶当时的悲惨生活”,更重要的是让学生“穿越时空”舍身处地去感受奴隶们当时的处境,以及当时奴隶和奴隶主的内心世界,和他们可能采取的一些行为,了解历史,尊重历史。最后通过“点石成金”环节,在教师的引导中,让学生认识到在奴隶社会里,奴隶只是“会说话的工具”,夏、商、西周[注: 西周(约前11世纪—前771年),中国历史上继商朝之后的朝代,首都宗周 (镐京)(今陕西省西安市东南部)和[洛邑](今[河南][洛阳])。]奴隶制文明的发达,是建立在对奴隶残酷剥削的基础上。实现难点的突破。
在实际的教学中,学生的参与状况让我非常满意,参与的态度、广度和深度,都达到了主动学习的目的,达到了行为、认知、情感参与的有机统一。效果来源于我紧扣现实生活的三次引导。
第一次引导是当学生谈到“奴隶过着牛马不如的生活”时,为了让学生谈具体,我追问:“怎么个不如,能具体点吗?”在我的追问下,学生展开充分的想象。
学生甲:“戴着枷锁劳动,毫无人身自由……”
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